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  • Einführung
  • Die Idee in einem Satz
  • Der Algorithmus
  • Beispiel: Detail-Durchlauf
  • Knoten-Auswahl-Strategien
  • Variable-Auswahl-Strategien
  • Branch & Cut, die Pro-Variante
  • Vorteile + Limits
  • Wann Branch & Bound vs. Heuristiken?
  • Klausur-Faustregeln
  • Häufige Stolpersteine
ThemenBusiness AnalyticsBranch & Bound, exakte IP-Lösung
Business Analytics·4Lerneinheiten·21min·Stand17.07.2026

Branch & Bound, exakte IP-Lösung.

Branch & Bound, exakte Lösung von IP-Problemen

Wie löst man ein NP-schweres Problem in der Praxis? Mit Branch & Bound, dem Standard-Algorithmus für ganzzahlige Programme. Klausurpflicht in 6/8 OR-Programmen.

Branch & Bound: Iteratives Aufteilen des Problems in Subprobleme (Branch) + Berechnen oberer Schranken durch LP-Relaxation (Bound) + Abschneiden hoffnungsloser Äste (Prune).

Schritt 0, Initialisierung

  • Löse LP-Relaxation des ursprünglichen IP.
  • Wenn LP-Lösung ganzzahlig → fertig.
  • Sonst: starte Suchbaum mit Wurzel = ursprüngliches IP.
  • Setze beste bekannte ganzzahlige Lösung: zLB=−∞z_{LB} = -\inftyzLB​=−∞ (bei max).

Schritt 1, Knoten-Auswahl

Wähle einen offenen Knoten aus dem Suchbaum (Strategie z.B. Best-First, Depth-First).

Schritt 2, LP-Relaxation lösen

Berechne LP-Optimum zLP∗z_{\text{LP}}^*zLP∗​ für den aktuellen Knoten.

Schritt 3, Pruning-Tests (Abschneide-Regeln)

3a. Pruning by Bound

Wenn zLP∗≤zLBz_{\text{LP}}^* \le z_{LB}zLP∗​≤zLB​ (bei max): → Verwerfen. Selbst die LP-Lösung ist nicht besser als die beste bekannte ganzzahlige.

3b. Pruning by Infeasibility

Wenn LP unzulässig: → Verwerfen. Kein Subproblem hat eine Lösung.

3c. Pruning by Optimality

Wenn LP-Lösung bereits ganzzahlig: → Inkumbent updaten (zLB←zLP∗z_{LB} \leftarrow z_{\text{LP}}^*zLB​←zLP∗​), Knoten schließen.

Schritt 4, Branch (Verzweigung)

Wähle fraktionale Variable xj∗=fx_j^* = fxj∗​=f (mit fff nicht ganzzahlig).

Erstelle 2 Kind-Knoten:

  • Linker Kind: Zusätzliche Restriktion xj≤⌊f⌋x_j \le \lfloor f \rfloorxj​≤⌊f⌋
  • Rechter Kind: Zusätzliche Restriktion xj≥⌈f⌉x_j \ge \lceil f \rceilxj​≥⌈f⌉

Zurück zu Schritt 1.

Schritt 5, Terminierung

Wenn keine offenen Knoten mehr → fertig. zLBz_{LB}zLB​ ist das Optimum.

Problem: max⁡  3x1+4x2s.t.  2x1+x2≤9,  x1+2x2≤8,  x1,x2∈Z+\max\;3x_1 + 4x_2 \quad \text{s.t.}\;2x_1 + x_2 \le 9,\;x_1 + 2x_2 \le 8,\;x_1, x_2 \in \mathbb{Z}_+max3x1​+4x2​s.t.2x1​+x2​≤9,x1​+2x2​≤8,x1​,x2​∈Z+​

Root: LP-Lösung = (3.75, 2.25), z = 19.5. Nicht ganzzahlig → Branch auf x1x_1x1​.

Linker Kind (x1≤3x_1 \le 3x1​≤3): LP = (3, 2.5), z = 18.5. Nicht ganzzahlig → Branch auf x2x_2x2​.

Knoten (x1≤3,x2≤2x_1 \le 3, x_2 \le 2x1​≤3,x2​≤2): LP = (3, 2), z = 17. Ganzzahlig! zLB=17z_{LB} = 17zLB​=17.

Rechter Kind (x1≥4x_1 \ge 4x1​≥4): LP = (4, 1.6), z = 18.4. Nicht ganzzahlig → Branch auf x2x_2x2​.

Knoten (x1≥4,x2≤1x_1 \ge 4, x_2 \le 1x1​≥4,x2​≤1): LP = (4, 1), z = 17. Ganzzahlig, gleich Inkumbent.

Knoten (x1≥4,x2≥2x_1 \ge 4, x_2 \ge 2x1​≥4,x2​≥2): LP unzulässig (Restriktionen verletzt) → Prune.

Knoten (x1≤3,x2≥3x_1 \le 3, x_2 \ge 3x1​≤3,x2​≥3): LP = (1.5, 3), z = 16.5. z < 17 → Prune by Bound.

Optimum: z* = 17 mit zwei Lösungen (3, 2) oder (4, 1).

StrategieBeschreibungTrade-off
Best-FirstKnoten mit höchster oberer Schranke (max)Wenig Knoten, viel Speicher
Depth-FirstTiefe vor BreiteWenig Speicher, evtl. viele Knoten
Best-First + RestartHybridPraxis-Standard

Welche fraktionale Variable für Branching wählen?

  • Most Fractional: xjx_jxj​ mit fjf_jfj​ nächst zu 0.5
  • Strong Branching: Probiere mehrere Variablen, wähle beste
  • Pseudo-Cost Branching: Lerne aus früheren Branches

Branch & Cut kombiniert Branch & Bound mit Schnittebenen (Cutting Planes):

  1. Nach LP-Lösung: füge gültige Ungleichungen ein, die LP-Lösung abschneiden.
  2. Iterativ neue Schranken ohne zu branchen.
  3. Erst wenn keine Schnitte mehr → branch.

Berühmte Schnittebenen:

  • Gomory-Cuts (Gomory 1958): allgemein einsetzbar
  • Cover-Cuts für Knapsack-Probleme
  • Clique-Cuts für Set-Packing

Moderne MIP-Solver (Gurobi, CPLEX) sind Branch-and-Cut + Heuristiken.

VorteilLimit
EXAKTE Lösung garantiertWorst-Case exponentielle Laufzeit
Pruning erspart viele KnotenBei großen Problemen unpraktikabel
Liefert obere/untere SchrankenLösung kann lange dauern
Industrie-StandardSpeicher-intensiv
ProblemgrößeEmpfehlung
< 100 VariablenBranch & Bound (exakt)
100–10.000 VariablenBranch & Bound mit MIP-Solver
> 10.000 VariablenHeuristiken (Greedy, Genetic, Lokale Suche)
Echtzeit-AnwendungenHeuristiken (Approximation)

1. LP-Relaxation gibt obere Schranke (bei max). Bei min ist es eine untere Schranke.

2. 3 Pruning-Regeln: Bound / Infeasibility / Integer.

3. Branch auf fraktionaler Variable: xj≤⌊f⌋x_j \le \lfloor f \rfloorxj​≤⌊f⌋ und xj≥⌈f⌉x_j \ge \lceil f \rceilxj​≥⌈f⌉.

4. Inkumbent ist die beste bekannte ganzzahlige Lösung. Wird bei jeder neuen Integer-Lösung aktualisiert.

5. Algorithmus terminiert immer (endlicher Suchbaum), aber Worst-Case exponentiell.

6. Branch & Cut = Branch & Bound + Schnittebenen. Praxis-Standard moderner Solver.

1. LP-Lösung als IP-Lösung interpretieren. Falsch. LP gibt nur Schranke, nicht zwingend zulässige IP-Lösung.

2. Pruning by Bound bei Gleichheit anwenden. zLP∗=zLBz_{LP}^* = z_{LB}zLP∗​=zLB​: Knoten kann genauso gut pruning oder weiter explorieren. Konvention: prune.

3. Inkumbent bei min mit −∞-\infty−∞ initialisieren. Falsch, bei min mit +∞+\infty+∞ initialisieren. zLBz_{LB}zLB​ ist UNTERE Schranke bei max, OBERE bei min.

4. Branch auf ganzzahliger Variable. Sinnlos, nur fraktionale Variablen branchen.

5. Suchbaum-Größe ignorieren. Worst-Case 2n2^n2n Knoten bei nnn binären Variablen. Bei großen Problemen Heuristiken erwägen.

6. Branch & Bound nur für IP. Branch & Bound ist allgemeines Schema, auch für MIP, TSP, Constraint Programming einsetzbar.

Klick auf einen Knoten zeigt LP-Lösung, Pruning-Grund und Branch-Restriktion. Komplettes Beispiel-Problem durchgerechnet.

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Klausur-Tipp: Bei "Lösen Sie das IP mit Branch & Bound" IMMER Suchbaum mit klarer Notation zeichnen: pro Knoten LP-Wert + Branching-Restriktion + Pruning-Grund vermerken. Inkumbent z_LB über den Baum mitführen. Zeige alle 3 Pruning-Regeln im Durchlauf, um maximale Punkte zu sichern.

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Inhalt dieser Übersicht

  1. Erklärung(Erklärung)
  2. Interaktiv verstehen(Visualisierung / Interaktiv)
  3. Praxis-Übung(Quiz / Klausurfragen)
  4. Klausur-Quiz(Quiz / Klausurfragen)
Teil 1·Erklärung

Erklärung

Branch & Bound, exakte Lösung von IP-Problemen

Wie löst man ein NP-schweres Problem in der Praxis? Mit Branch & Bound, dem Standard-Algorithmus für ganzzahlige Programme. Klausurpflicht in 6/8 OR-Programmen.

Die Idee in einem Satz

Branch & Bound: Iteratives Aufteilen des Problems in Subprobleme (Branch) + Berechnen oberer Schranken durch LP-Relaxation (Bound) + Abschneiden hoffnungsloser Äste (Prune).

Der Algorithmus

Schritt 0, Initialisierung
  • Löse LP-Relaxation des ursprünglichen IP.
  • Wenn LP-Lösung ganzzahlig → fertig.
  • Sonst: starte Suchbaum mit Wurzel = ursprüngliches IP.
  • Setze beste bekannte ganzzahlige Lösung: z_(LB) = -∞ (bei max).
Schritt 1, Knoten-Auswahl

Wähle einen offenen Knoten aus dem Suchbaum (Strategie z.B. Best-First, Depth-First).

Schritt 2, LP-Relaxation lösen

Berechne LP-Optimum z_(LP)^* für den aktuellen Knoten.

Schritt 3, Pruning-Tests (Abschneide-Regeln)

3a. Pruning by Bound

Wenn z_(LP)^* ≤ z_(LB) (bei max): → Verwerfen. Selbst die LP-Lösung ist nicht besser als die beste bekannte ganzzahlige.

3b. Pruning by Infeasibility

Wenn LP unzulässig: → Verwerfen. Kein Subproblem hat eine Lösung.

3c. Pruning by Optimality

Wenn LP-Lösung bereits ganzzahlig: → Inkumbent updaten (z_(LB) ← z_(LP)^*), Knoten schließen.

Schritt 4, Branch (Verzweigung)

Wähle fraktionale Variable x_j^* = f (mit f nicht ganzzahlig).

Erstelle 2 Kind-Knoten:

  • Linker Kind: Zusätzliche Restriktion x_j ≤ lfloor f rfloor
  • Rechter Kind: Zusätzliche Restriktion x_j ≥ lceil f rceil

Zurück zu Schritt 1.

Schritt 5, Terminierung

Wenn keine offenen Knoten mehr → fertig. z_(LB) ist das Optimum.

Beispiel: Detail-Durchlauf

Problem: max 3x₁ + 4x₂ s.t. 2x₁ + x₂ ≤ 9, x₁ + 2x₂ ≤ 8, x₁, x₂ ∈ ℤ₊

Root: LP-Lösung = (3.75, 2.25), z = 19.5. Nicht ganzzahlig → Branch auf x₁.

Linker Kind (x₁ ≤ 3): LP = (3, 2.5), z = 18.5. Nicht ganzzahlig → Branch auf x₂.

Knoten (x₁ ≤ 3, x₂ ≤ 2): LP = (3, 2), z = 17. Ganzzahlig! z_(LB) = 17.

Rechter Kind (x₁ ≥ 4): LP = (4, 1.6), z = 18.4. Nicht ganzzahlig → Branch auf x₂.

Knoten (x₁ ≥ 4, x₂ ≤ 1): LP = (4, 1), z = 17. Ganzzahlig, gleich Inkumbent.

Knoten (x₁ ≥ 4, x₂ ≥ 2): LP unzulässig (Restriktionen verletzt) → Prune.

Knoten (x₁ ≤ 3, x₂ ≥ 3): LP = (1.5, 3), z = 16.5. z < 17 → Prune by Bound.

Optimum: z* = 17 mit zwei Lösungen (3, 2) oder (4, 1).

Knoten-Auswahl-Strategien

StrategieBeschreibungTrade-off
Best-FirstKnoten mit höchster oberer Schranke (max)Wenig Knoten, viel Speicher
Depth-FirstTiefe vor BreiteWenig Speicher, evtl. viele Knoten
Best-First + RestartHybridPraxis-Standard

Variable-Auswahl-Strategien

Welche fraktionale Variable für Branching wählen?

  • Most Fractional: x_j mit f_j nächst zu 0.5
  • Strong Branching: Probiere mehrere Variablen, wähle beste
  • Pseudo-Cost Branching: Lerne aus früheren Branches

Branch & Cut, die Pro-Variante

Branch & Cut kombiniert Branch & Bound mit Schnittebenen (Cutting Planes):

  1. Nach LP-Lösung: füge gültige Ungleichungen ein, die LP-Lösung abschneiden.
  2. Iterativ neue Schranken ohne zu branchen.
  3. Erst wenn keine Schnitte mehr → branch.

Berühmte Schnittebenen:

  • Gomory-Cuts (Gomory 1958): allgemein einsetzbar
  • Cover-Cuts für Knapsack-Probleme
  • Clique-Cuts für Set-Packing

Moderne MIP-Solver (Gurobi, CPLEX) sind Branch-and-Cut + Heuristiken.

Vorteile + Limits

VorteilLimit
EXAKTE Lösung garantiertWorst-Case exponentielle Laufzeit
Pruning erspart viele KnotenBei großen Problemen unpraktikabel
Liefert obere/untere SchrankenLösung kann lange dauern
Industrie-StandardSpeicher-intensiv

Wann Branch & Bound vs. Heuristiken?

ProblemgrößeEmpfehlung
< 100 VariablenBranch & Bound (exakt)
100–10.000 VariablenBranch & Bound mit MIP-Solver
> 10.000 VariablenHeuristiken (Greedy, Genetic, Lokale Suche)
Echtzeit-AnwendungenHeuristiken (Approximation)

Klausur-Faustregeln

1. LP-Relaxation gibt obere Schranke (bei max). Bei min ist es eine untere Schranke.

2. 3 Pruning-Regeln: Bound / Infeasibility / Integer.

3. Branch auf fraktionaler Variable: x_j ≤ lfloor f rfloor und x_j ≥ lceil f rceil.

4. Inkumbent ist die beste bekannte ganzzahlige Lösung. Wird bei jeder neuen Integer-Lösung aktualisiert.

5. Algorithmus terminiert immer (endlicher Suchbaum), aber Worst-Case exponentiell.

6. Branch & Cut = Branch & Bound + Schnittebenen. Praxis-Standard moderner Solver.

Häufige Stolpersteine

1. LP-Lösung als IP-Lösung interpretieren. Falsch. LP gibt nur Schranke, nicht zwingend zulässige IP-Lösung.

2. Pruning by Bound bei Gleichheit anwenden. z_(LP)^* = z_(LB): Knoten kann genauso gut pruning oder weiter explorieren. Konvention: prune.

3. Inkumbent bei min mit -∞ initialisieren. Falsch, bei min mit +∞ initialisieren. z_(LB) ist UNTERE Schranke bei max, OBERE bei min.

4. Branch auf ganzzahliger Variable. Sinnlos, nur fraktionale Variablen branchen.

5. Suchbaum-Größe ignorieren. Worst-Case 2ⁿ Knoten bei n binären Variablen. Bei großen Problemen Heuristiken erwägen.

6. Branch & Bound nur für IP. Branch & Bound ist allgemeines Schema, auch für MIP, TSP, Constraint Programming einsetzbar.

Teil 2·Visualisierung / Interaktiv

Interaktiv verstehen

Branch & Bound, Suchbaum interaktiv

Klick auf einen Knoten zeigt LP-Lösung, Pruning-Grund und Branch-Restriktion. Komplettes Beispiel-Problem durchgerechnet.

Interaktive Visualisierung

Interaktive Komponente: probiere sie im Topic-Player oben aus.

Klausur-Tipp: Bei "Lösen Sie das IP mit Branch & Bound" IMMER Suchbaum mit klarer Notation zeichnen: pro Knoten LP-Wert + Branching-Restriktion + Pruning-Grund vermerken. Inkumbent z_LB über den Baum mitführen. Zeige alle 3 Pruning-Regeln im Durchlauf, um maximale Punkte zu sichern.

Teil 3·Quiz / Klausurfragen

Praxis-Übung

Branch & Bound, Praxis-Übung

6 Aufgaben zu Algorithmus, Pruning-Regeln und Strategien.

Klausurfragen mit Lösungen (6)

F1.Was bedeutet 'Bound' in Branch & Bound?

Antwort: Obere/untere Schranke aus LP-Relaxation

Erklärung: Bound = Schranke aus LP-Relaxation. Bei max-IP gibt LP-Lösung eine OBERE Schranke (LP ist lockerer als IP, also LP-Wert ≥ IP-Wert). Bei min-IP eine UNTERE Schranke. Die Bound dient zum Pruning: wenn LP-Bound ≤ aktuelle beste ganzzahlige Lösung (bei max), kann der Ast verworfen werden.

F2.Welche 3 Regeln führen zum Pruning eines Knotens?

Antwort: Bound, Infeasibility, Integer-Solution

Erklärung: 3 Pruning-Regeln: 1) Pruning by Bound (LP-Schranke schlechter als Inkumbent), 2) Pruning by Infeasibility (LP unzulässig), 3) Pruning by Optimality (LP-Lösung bereits ganzzahlig → Inkumbent aktualisieren + Knoten schließen). Diese 3 Regeln musst du in der Klausur kennen.

F3.Ordne Strategie der Beschreibung zu.

Zuordnungen:

  • Best-First Search → Knoten mit höchster Bound zuerst, wenig Knoten, viel Speicher
  • Depth-First Search → Tiefe vor Breite, wenig Speicher, evtl. viele Knoten
  • Most Fractional → Branche auf Variable mit f nahe 0.5
  • Strong Branching → Probiere mehrere Variablen, wähle beste Bound-Verbesserung

Erklärung: Knoten-Auswahl-Strategien: Best-First (wenig Knoten, hoher Speicher) vs. Depth-First (wenig Speicher, evtl. viele Knoten). Variable-Auswahl: Most Fractional (einfach), Strong Branching (gründlich aber aufwendig), Pseudo-Cost Branching (lernend). Moderne Solver kombinieren mehrere Strategien.

Typ: Zuordnung

F4.LP-Lösung gibt x_1 = 3.7. Welche zwei Subprobleme erzeugt das Branching?

Antwort: x_1 ≤ 3 und x_1 ≥ 4

Erklärung: Standard-Branching: bei fraktionaler Variable x_j = f mit f ∉ ℤ erstelle 2 Subprobleme: links x_j ≤ ⌊f⌋, rechts x_j ≥ ⌈f⌉. Hier: ⌊3.7⌋ = 3 und ⌈3.7⌉ = 4. Dadurch wird die LP-Lösung x_j = 3.7 ausgeschlossen. Wichtig: fixieren (Antwort A) ist falsch, die Variable bleibt frei innerhalb des neuen Bereichs.

F5.Pruning by Bound (bei max): Wenn LP-Lösung des Knotens kleiner oder gleich der aktuell besten bekannten ganzzahligen Lösung ist, kann der Knoten verworfen werden.

Antwort: Wahr

Erklärung: RICHTIG. Bei Maximierung: LP-Optimum ist OBERE Schranke für IP-Optimum dieses Subproblems. Wenn diese Schranke z_LP* ≤ z_LB (beste bekannte ganzzahlige Lösung) ist, kann das Subproblem höchstens gleich gut sein wie die schon bekannte Lösung, also Verwerfen sinnvoll. Achtung: bei Gleichheit (z_LP* = z_LB) auch pruning (es entstehen keine STRICT besseren Lösungen).

Typ: Wahr/Falsch

F6.Branch & Cut ist eine Erweiterung von Branch & Bound. Was wird hinzugefügt?

Antwort: Schnittebenen (Cutting Planes) wie Gomory-Cuts

Erklärung: Branch & Cut = Branch & Bound + Schnittebenen. Nach LP-Lösung werden gültige Ungleichungen ('Cuts') hinzugefügt, die die fraktionale LP-Lösung abschneiden ohne ganzzahlige Lösungen zu eliminieren. Berühmt: Gomory-Cuts (1958, allgemein). Moderne MIP-Solver (Gurobi, CPLEX) sind Branch-and-Cut-Implementierungen + Heuristiken + Pre-Processing.

Teil 4·Quiz / Klausurfragen

Klausur-Quiz

Branch & Bound, Klausur-Quiz

6 typische Klausurfragen zu Algorithmus, Pruning und Strategien.

Klausurfragen mit Lösungen (6)

F1.Wer entwickelte das Branch-and-Bound-Verfahren?

Antwort: Land & Doig (1960)

Erklärung: Branch-and-Bound: Ailsa Land & Alison Doig, 1960 ('An Automatic Method of Solving Discrete Programming Problems'). Dantzig = Simplex (LP). Bellman = Dynamic Programming. Gomory = Schnittebenen (gemeinsame Erfindung der frühen 1960er für IP-Lösung).

F2.Beim min-IP: wie initialisiert man die Inkumbent?

Antwort: z_UB = +∞

Erklärung: Bei min: Inkumbent z_UB ist obere Schranke der besten bekannten ganzzahligen Lösung. Initialisierung: +∞ (noch keine ganzzahlige Lösung gefunden, also schlimmster Fall = unendlich groß). Wird mit jeder neuen Integer-Lösung kleiner. Pruning by Bound bei min: wenn LP-Lösung ≥ z_UB → Verwerfen. Bei max umgekehrt: z_LB = -∞ initialisieren.

F3.Bei einem max-IP gibt die LP-Relaxation eine {{1}} Schranke. Wenn die LP-Lösung bereits ganzzahlig ist, wird der Knoten durch {{2}} 'gepruned' und die {{3}} (beste bekannte ganzzahlige Lösung) aktualisiert. Wenn die LP-Lösung schlechter ist als die Inkumbent, wird der Knoten durch {{4}} verworfen.

Lösungen pro Lücke:

  • {{1}}: obere
  • {{2}}: Optimality / Integer-Solution / ganzzahliger Lösung
  • {{3}}: Inkumbent / untere Schranke / z_LB
  • {{4}}: Bound / Schranke / Pruning by Bound

Erklärung: Branch-and-Bound Pruning-Regeln zusammengefasst: 1) LP gibt obere Schranke (bei max). 2) Integer-Lösung gefunden → Knoten geschlossen, Inkumbent z_LB aktualisiert. 3) LP-Schranke ≤ Inkumbent → Pruning by Bound. 4) LP unzulässig → Pruning by Infeasibility. Klausur-Standard-Fragen drehen sich um diese 3 Regeln.

Typ: Lückentext

F4.Bringe die Schritte des Branch-and-Bound-Algorithmus für einen Knoten in die richtige Reihenfolge.

Richtige Reihenfolge:

  1. Knoten auswählen aus offenen Knoten
  2. LP-Relaxation des Knotens lösen
  3. Pruning-Tests: Bound / Infeasible / Integer?
  4. Branch: 2 Subprobleme erzeugen (x ≤ ⌊f⌋ und x ≥ ⌈f⌉)

Erklärung: Pro Iteration: 1) Knoten auswählen (Best-First / Depth-First). 2) LP-Relaxation lösen → Wert z_LP* + Lösung x*. 3) Pruning-Tests durchführen, falls verworfen, weiter zu nächstem Knoten. 4) Sonst: Branch auf fraktionaler Variable, 2 Kind-Knoten in offene Liste. Wiederhole bis keine offenen Knoten mehr.

Typ: Reihenfolge

F5.Wann terminiert Branch-and-Bound mit dem Optimum?

Antwort: Wenn alle offenen Knoten durchgegangen sind (Liste leer)

Erklärung: B&B terminiert genau dann, wenn keine offenen Knoten mehr im Suchbaum sind. Die letzte gefundene Inkumbent z_LB ist garantiert das Optimum. Der erste Integer-Knoten muss NICHT das Optimum sein, andere Äste könnten noch bessere ganzzahlige Lösungen liefern. Suchbaum ist endlich, also Terminierung garantiert (auch wenn Worst-Case exponentiell).

F6.Branch-and-Bound liefert immer eine exakte (optimale) Lösung, im Gegensatz zu Heuristiken, die nur Näherungen finden.

Antwort: Wahr

Erklärung: RICHTIG. B&B ist ein EXAKTER Algorithmus, terminiert mit garantiertem Optimum. Trade-off: Worst-Case exponentielle Laufzeit. Heuristiken (Greedy, Lokale Suche, Genetic) liefern schnelle Approximationen, ohne Optimalitäts-Garantie. Bei realen Problemen: kleine Instanzen B&B, große Instanzen Heuristiken + B&B Hybrid (Matheuristiken).

Typ: Wahr/Falsch

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