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  • Einführung
  • Die Idee in einem Satz
  • Warum BPMN?
  • Die 4 Element-Kategorien
  • 1. Flow Objects, das Herz
  • 2. Connecting Objects, der Fluss
  • 3. Swimlanes, die Verantwortung
  • 4. Artifacts, Zusatz-Information
  • Beispiel: Online-Bestellung als BPMN
  • Klausur-Faustregeln
  • Häufige Stolpersteine
ThemenBusiness AnalyticsBPMN 2.0: Grundelemente
Business Analytics·4Lerneinheiten·21min·Stand17.07.2026

BPMN 2.0: Grundelemente.

BPMN (Business Process Model and Notation) ist DER Standard für Geschäftsprozess-Modellierung, und Klausurpflicht in 11 von 11 WInf-Programmen.

BPMN 2.0: Grafische Sprache zur Modellierung von Geschäftsprozessen, von der OMG (Object Management Group) standardisiert. Versteht sowohl der Business-Analyst als auch der Entwickler.

Ohne Standard-Notation:

  • "Wir haben das in PowerPoint mit Rechtecken gemalt."
  • Jede Firma malt Prozesse anders → keine Vergleichbarkeit
  • Entwickler verstehen Business-Sprache nicht

Mit BPMN:

  • Universell: Banken, Versicherungen, Automotive, Software-Firmen nutzen es
  • Eindeutig: Jedes Symbol hat genau eine Bedeutung
  • Werkzeug-Unterstützung: Camunda, Signavio, BizAgi, draw.io
  • Ausführbar: Process Engines können BPMN direkt interpretieren

BPMN hat 4 Haupt-Kategorien, die musst du auswendig können:

1. FLOW OBJECTS       (Was passiert?)
   ├─ Aktivitäten      (Rechtecke)
   ├─ Ereignisse       (Kreise)
   └─ Gateways         (Rauten)

2. CONNECTING OBJECTS (Wie hängt es zusammen?)
   ├─ Sequenzfluss     (durchgezogener Pfeil)
   ├─ Nachrichtenfluss (gestrichelter Pfeil)
   └─ Assoziation      (gepunktete Linie)

3. SWIMLANES          (Wer macht es?)
   ├─ Pool             (Organisation)
   └─ Lane             (Rolle/Abteilung)

4. ARTIFACTS          (Zusatz-Info)
   ├─ Daten-Objekt
   ├─ Gruppierung
   └─ Annotation

Aktivitäten (Activities), Rechtecke

Etwas, das gemacht wird (Arbeit).

TypFormBedeutung
TaskRechteck mit abgerundeten EckenAtomare Aktivität (z.B. "Rechnung erstellen")
SubprozessRechteck mit "+" untenKomplexere Aktivität, die wieder ein Prozess ist
Call ActivityRechteck dick umrandetAufruf eines externen Prozesses

Task-Typen (Icons im Rechteck oben links):

  • Manual Task (Hand-Icon)
  • User Task (Person-Icon)
  • Service Task (Zahnrad-Icon)
  • Send Task (Brief-Icon)
  • Receive Task (Brief-mit-Pfeil-Icon)
  • Script Task (Skript-Icon)

Ereignisse (Events), Kreise

Etwas, das passiert (nicht aktiv von uns gemacht).

PositionFormBedeutung
Start-EventKreis mit dünnem RandBeginn des Prozesses
Zwischen-EventKreis mit doppeltem RandIm Prozess (Warten/Empfangen)
End-EventKreis mit dickem RandEnde des Prozesses

Event-Typen (Icon im Kreis):

  • Blank (leer), generisches Event
  • Message (Brief), Nachricht empfangen/gesendet
  • Timer (Uhr), zeitlich getriggert
  • Error (Blitz), Fehler
  • Signal (Dreieck), Signal-basiert

Gateways, Rauten

Entscheidungs-Punkte: wo verzweigt der Fluss?

TypSymbolBedeutung
Exclusive (XOR)Raute mit XGenau EIN Pfad wird gewählt
Parallel (AND)Raute mit +ALLE Pfade gleichzeitig
Inclusive (OR)Raute mit OEIN oder MEHRERE Pfade
Event-basedRaute mit Doppel-PentagonErstes Event entscheidet
TypLinieBedeutung
Sequenzflussdurchgezogen + Pfeil"Was kommt als Nächstes?"
Nachrichtenflussgestrichelt + Kreis-PfeilspitzeKommunikation zwischen Pools
Assoziationgepunktet + offener PfeilVerbindung zu Annotationen/Daten

Wichtig: Sequenzfluss bleibt INNERHALB eines Pools. Pools kommunizieren NUR über Nachrichtenfluss.

┌─────────── Pool: Online-Shop ──────────────────┐
│ ┌─── Lane: Kunde ──────────────────────────┐ │
│ │ ●──→ [Bestellung aufgeben] ──→ ◯         │ │
│ └──────────────────────────────────────────┘ │
│ ┌─── Lane: System ─────────────────────────┐ │
│ │   [Bestellung speichern] → ◯              │ │
│ └──────────────────────────────────────────┘ │
└────────────────────────────────────────────────┘
  • Pool = eine Organisation (z.B. "Bank", "Kunde")
  • Lane = eine Rolle/Abteilung INNERHALB einer Organisation
  • Aktivitäten werden in Lanes platziert → klar, wer was macht
TypFormBedeutung
Data ObjectDokument-IconDaten, die im Prozess fließen
Data StoreZylinderDatenbank, persistente Speicherung
Groupgestrichelter RahmenVisuelle Gruppierung
AnnotationKlammer mit TextErklärender Kommentar
●─→ [Produkt auswählen] ─→ [In Warenkorb] ─→ ◇ Zahlart? ─→ [PayPal] ─→ [Bestätigen] ─→ ◯
                                            └─→ [Kreditkarte] ─→ [Bestätigen] ─→ ◯
  • ● = Start-Event ("Kunde öffnet Shop")
  • [...] = Tasks
  • ◇ = Exclusive Gateway (XOR, PayPal ODER Kreditkarte)
  • ◯ = End-Event

1. 4 Element-Kategorien: Flow Objects + Connecting + Swimlanes + Artifacts.

2. Aktivität = Rechteck, Ereignis = Kreis, Gateway = Raute.

3. Start-Event dünner Rand, End-Event dicker Rand, Zwischen doppelter Rand.

4. XOR-Gateway (X-Raute): EIN Pfad. AND-Gateway (+-Raute): ALLE Pfade.

5. Sequenzfluss durchgezogen (innerhalb Pool), Nachrichtenfluss gestrichelt (zwischen Pools).

6. BPMN ist OMG-Standard (Version 2.0 seit 2011).

1. Ereignisse und Aktivitäten verwechseln. Aktivität = ICH tue etwas. Ereignis = es PASSIERT etwas (ohne aktive Beteiligung). "Rechnung schreiben" = Aktivität. "Bestellung eingegangen" = Ereignis.

2. XOR und AND verwechseln. XOR (X-Raute) = EIN Pfad wird gewählt (Entscheidung). AND (+-Raute) = ALLE Pfade gleichzeitig (parallel). Beispiel: "Wenn Bestellsumme > 100 €: kostenloser Versand", XOR. "Bestellung und Rechnung gleichzeitig erstellen", AND.

3. Pools und Lanes verwechseln. Pool = EINE Organisation. Lane = EINE Rolle/Abteilung INNERHALB einer Organisation. Eine Bank ist ein Pool, in der Bank gibt es Lanes (Kasse, Sachbearbeiter, IT).

4. Sequenzfluss zwischen Pools zeichnen. FALSCH. Pools kommunizieren NUR über Nachrichtenfluss (gestrichelt). Sequenzfluss (durchgezogen) bleibt INNERHALB eines Pools.

5. End-Event vergessen. Jeder BPMN-Prozess MUSS ein End-Event haben. Sonst ist nicht klar, wann der Prozess fertig ist.

6. Zu viele Tasks in ein Diagramm. Faustregel: max. 7±2 Tasks pro BPMN-Ebene. Wenn mehr: in Subprozesse aufteilen.

Klick auf die Elemente, um Symbol, Form, Bedeutung und Klausur-Hinweise zu sehen.

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Klausur-Tipp: Bei BPMN-Aufgaben IMMER prüfen: 1) Hat der Prozess Start und End-Event? 2) Sind Gateways korrekt benutzt (XOR vs. AND)? 3) Bleibt Sequenzfluss innerhalb Pools? 4) Sind Tasks-Verben klar formuliert? Diese 4 Punkte sind die häufigsten Klausur-Fallstricke.

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Folgt

  • BPMN 2.0: Subprozesse, Pools und Lanes
  • EPK, Ereignisgesteuerte Prozesskette
  • BPM-Lifecycle, die 5 Phasen

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Inhalt dieser Übersicht

  1. Erklärung(Erklärung)
  2. Interaktiv verstehen(Visualisierung / Interaktiv)
  3. Praxis-Übung(Quiz / Klausurfragen)
  4. Klausur-Quiz(Quiz / Klausurfragen)
Teil 1·Erklärung

Erklärung

BPMN (Business Process Model and Notation) ist DER Standard für Geschäftsprozess-Modellierung, und Klausurpflicht in 11 von 11 WInf-Programmen.

Die Idee in einem Satz

BPMN 2.0: Grafische Sprache zur Modellierung von Geschäftsprozessen, von der OMG (Object Management Group) standardisiert. Versteht sowohl der Business-Analyst als auch der Entwickler.

Warum BPMN?

Ohne Standard-Notation:

  • "Wir haben das in PowerPoint mit Rechtecken gemalt."
  • Jede Firma malt Prozesse anders → keine Vergleichbarkeit
  • Entwickler verstehen Business-Sprache nicht

Mit BPMN:

  • Universell: Banken, Versicherungen, Automotive, Software-Firmen nutzen es
  • Eindeutig: Jedes Symbol hat genau eine Bedeutung
  • Werkzeug-Unterstützung: Camunda, Signavio, BizAgi, draw.io
  • Ausführbar: Process Engines können BPMN direkt interpretieren

Die 4 Element-Kategorien

BPMN hat 4 Haupt-Kategorien, die musst du auswendig können:

1. FLOW OBJECTS       (Was passiert?)
   ├─ Aktivitäten      (Rechtecke)
   ├─ Ereignisse       (Kreise)
   └─ Gateways         (Rauten)

2. CONNECTING OBJECTS (Wie hängt es zusammen?)
   ├─ Sequenzfluss     (durchgezogener Pfeil)
   ├─ Nachrichtenfluss (gestrichelter Pfeil)
   └─ Assoziation      (gepunktete Linie)

3. SWIMLANES          (Wer macht es?)
   ├─ Pool             (Organisation)
   └─ Lane             (Rolle/Abteilung)

4. ARTIFACTS          (Zusatz-Info)
   ├─ Daten-Objekt
   ├─ Gruppierung
   └─ Annotation

1. Flow Objects, das Herz

Aktivitäten (Activities), Rechtecke

Etwas, das gemacht wird (Arbeit).

TypFormBedeutung
TaskRechteck mit abgerundeten EckenAtomare Aktivität (z.B. "Rechnung erstellen")
SubprozessRechteck mit "+" untenKomplexere Aktivität, die wieder ein Prozess ist
Call ActivityRechteck dick umrandetAufruf eines externen Prozesses

Task-Typen (Icons im Rechteck oben links):

  • Manual Task (Hand-Icon)
  • User Task (Person-Icon)
  • Service Task (Zahnrad-Icon)
  • Send Task (Brief-Icon)
  • Receive Task (Brief-mit-Pfeil-Icon)
  • Script Task (Skript-Icon)
Ereignisse (Events), Kreise

Etwas, das passiert (nicht aktiv von uns gemacht).

PositionFormBedeutung
Start-EventKreis mit dünnem RandBeginn des Prozesses
Zwischen-EventKreis mit doppeltem RandIm Prozess (Warten/Empfangen)
End-EventKreis mit dickem RandEnde des Prozesses

Event-Typen (Icon im Kreis):

  • Blank (leer), generisches Event
  • Message (Brief), Nachricht empfangen/gesendet
  • Timer (Uhr), zeitlich getriggert
  • Error (Blitz), Fehler
  • Signal (Dreieck), Signal-basiert
Gateways, Rauten

Entscheidungs-Punkte: wo verzweigt der Fluss?

TypSymbolBedeutung
Exclusive (XOR)Raute mit XGenau EIN Pfad wird gewählt
Parallel (AND)Raute mit +ALLE Pfade gleichzeitig
Inclusive (OR)Raute mit OEIN oder MEHRERE Pfade
Event-basedRaute mit Doppel-PentagonErstes Event entscheidet

2. Connecting Objects, der Fluss

TypLinieBedeutung
Sequenzflussdurchgezogen + Pfeil"Was kommt als Nächstes?"
Nachrichtenflussgestrichelt + Kreis-PfeilspitzeKommunikation zwischen Pools
Assoziationgepunktet + offener PfeilVerbindung zu Annotationen/Daten

Wichtig: Sequenzfluss bleibt INNERHALB eines Pools. Pools kommunizieren NUR über Nachrichtenfluss.

3. Swimlanes, die Verantwortung

┌─────────── Pool: Online-Shop ──────────────────┐
│ ┌─── Lane: Kunde ──────────────────────────┐ │
│ │ ●──→ [Bestellung aufgeben] ──→ ◯         │ │
│ └──────────────────────────────────────────┘ │
│ ┌─── Lane: System ─────────────────────────┐ │
│ │   [Bestellung speichern] → ◯              │ │
│ └──────────────────────────────────────────┘ │
└────────────────────────────────────────────────┘
  • Pool = eine Organisation (z.B. "Bank", "Kunde")
  • Lane = eine Rolle/Abteilung INNERHALB einer Organisation
  • Aktivitäten werden in Lanes platziert → klar, wer was macht

4. Artifacts, Zusatz-Information

TypFormBedeutung
Data ObjectDokument-IconDaten, die im Prozess fließen
Data StoreZylinderDatenbank, persistente Speicherung
Groupgestrichelter RahmenVisuelle Gruppierung
AnnotationKlammer mit TextErklärender Kommentar

Beispiel: Online-Bestellung als BPMN

●─→ [Produkt auswählen] ─→ [In Warenkorb] ─→ ◇ Zahlart? ─→ [PayPal] ─→ [Bestätigen] ─→ ◯
                                            └─→ [Kreditkarte] ─→ [Bestätigen] ─→ ◯
  • ● = Start-Event ("Kunde öffnet Shop")
  • [...] = Tasks
  • ◇ = Exclusive Gateway (XOR, PayPal ODER Kreditkarte)
  • ◯ = End-Event

Klausur-Faustregeln

1. 4 Element-Kategorien: Flow Objects + Connecting + Swimlanes + Artifacts.

2. Aktivität = Rechteck, Ereignis = Kreis, Gateway = Raute.

3. Start-Event dünner Rand, End-Event dicker Rand, Zwischen doppelter Rand.

4. XOR-Gateway (X-Raute): EIN Pfad. AND-Gateway (+-Raute): ALLE Pfade.

5. Sequenzfluss durchgezogen (innerhalb Pool), Nachrichtenfluss gestrichelt (zwischen Pools).

6. BPMN ist OMG-Standard (Version 2.0 seit 2011).

Häufige Stolpersteine

1. Ereignisse und Aktivitäten verwechseln. Aktivität = ICH tue etwas. Ereignis = es PASSIERT etwas (ohne aktive Beteiligung). "Rechnung schreiben" = Aktivität. "Bestellung eingegangen" = Ereignis.

2. XOR und AND verwechseln. XOR (X-Raute) = EIN Pfad wird gewählt (Entscheidung). AND (+-Raute) = ALLE Pfade gleichzeitig (parallel). Beispiel: "Wenn Bestellsumme > 100 €: kostenloser Versand", XOR. "Bestellung und Rechnung gleichzeitig erstellen", AND.

3. Pools und Lanes verwechseln. Pool = EINE Organisation. Lane = EINE Rolle/Abteilung INNERHALB einer Organisation. Eine Bank ist ein Pool, in der Bank gibt es Lanes (Kasse, Sachbearbeiter, IT).

4. Sequenzfluss zwischen Pools zeichnen. FALSCH. Pools kommunizieren NUR über Nachrichtenfluss (gestrichelt). Sequenzfluss (durchgezogen) bleibt INNERHALB eines Pools.

5. End-Event vergessen. Jeder BPMN-Prozess MUSS ein End-Event haben. Sonst ist nicht klar, wann der Prozess fertig ist.

6. Zu viele Tasks in ein Diagramm. Faustregel: max. 7±2 Tasks pro BPMN-Ebene. Wenn mehr: in Subprozesse aufteilen.

Teil 2·Visualisierung / Interaktiv

Interaktiv verstehen

BPMN-Elemente-Explorer

Klick auf die Elemente, um Symbol, Form, Bedeutung und Klausur-Hinweise zu sehen.

Interaktive Visualisierung

Interaktive Komponente: probiere sie im Topic-Player oben aus.

Klausur-Tipp: Bei BPMN-Aufgaben IMMER prüfen: 1) Hat der Prozess Start und End-Event? 2) Sind Gateways korrekt benutzt (XOR vs. AND)? 3) Bleibt Sequenzfluss innerhalb Pools? 4) Sind Tasks-Verben klar formuliert? Diese 4 Punkte sind die häufigsten Klausur-Fallstricke.

Teil 3·Quiz / Klausurfragen

Praxis-Übung

BPMN-Grundelemente, Praxis-Übung

6 Aufgaben zu Elementen, Symbolen und Klassifikationen.

Klausurfragen mit Lösungen (6)

F1.Welches Element wird in BPMN als RECHTECK dargestellt?

Antwort: Aktivität (Task)

Erklärung: Aktivitäten (Tasks) sind Rechtecke mit abgerundeten Ecken. Ereignisse = Kreise, Gateways = Rauten, Sequenzfluss = durchgezogener Pfeil. Klausur-Klassiker: 'Rechteck = Tätigkeit, jemand tut etwas'.

F2.Was bedeutet das XOR-Gateway (Raute mit X) in BPMN?

Antwort: GENAU EIN Pfad wird gewählt (Entscheidung)

Erklärung: XOR (Exclusive Or) = exklusive Entscheidung: genau EIN Pfad wird gewählt. AND (+) = alle parallel. OR (O) = mind. EIN oder mehrere. Eselsbrücke: X wie 'eXklusiv' = genau einer. Klausur-Klassiker zum Verwechseln.

F3.Ordne die BPMN-Symbole ihren Formen zu.

Zuordnungen:

  • Aktivität (Task) → Rechteck mit abgerundeten Ecken
  • Ereignis (Event) → Kreis
  • Gateway → Raute
  • Sequenzfluss → Durchgezogener Pfeil

Erklärung: Die 4 Basis-Formen: Rechteck=Aktivität, Kreis=Ereignis, Raute=Gateway, durchgezogener Pfeil=Sequenzfluss. Plus: gestrichelter Pfeil mit Kreis=Nachrichtenfluss, gepunktete Linie=Assoziation. Diese Form-zu-Bedeutung-Tabelle MUSS sitzen.

Typ: Zuordnung

F4.Wie unterscheidet man Start-, Zwischen- und End-Events?

Antwort: Durch die Dicke des Kreis-Randes (dünn / doppelt / dick)

Erklärung: RAND-DICKE entscheidet: dünn = Start, doppelt = Zwischen, dick = End. Das Icon (Brief/Uhr/Blitz) bestimmt nur den TYP (Message/Timer/Error), nicht die POSITION. Klausur-Klassiker, wenn jemand 'Start = grüner Kreis' antwortet, ist das falsch (Standard-BPMN hat keine Farben).

F5.Pools können untereinander nur über Nachrichtenfluss (gestrichelt) kommunizieren, NICHT über Sequenzfluss.

Antwort: Wahr

Erklärung: RICHTIG. Sequenzfluss bleibt INNERHALB eines Pools (Kontroll-Fluss). Pools sind verschiedene Organisationen, die nur über Nachrichten kommunizieren können, abgebildet durch gestrichelten Nachrichtenfluss mit Kreis-Pfeilspitze. Häufiger Klausur-Fehler: Sequenzfluss-Pfeile zwischen Pools.

Typ: Wahr/Falsch

F6.Welche Aussage zum Subprozess ist KORREKT?

Antwort: Subprozesse sind Rechtecke mit einem '+' am unteren Rand, sie können aufgeklappt werden

Erklärung: Subprozess = Rechteck wie Task, ABER mit '+' am unteren Rand (zusammengeklappt) oder vollständig aufgeklappt mit eigenem Start/End-Event innerhalb. Vorteil: hierarchisch, Prozess auf High-Level zeigen, Details in Subprozess. Faustregel: max. 7±2 Tasks pro Ebene, danach in Subprozesse aufteilen.

Teil 4·Quiz / Klausurfragen

Klausur-Quiz

BPMN-Grundelemente, Klausur-Quiz

6 typische Klausurfragen.

Klausurfragen mit Lösungen (6)

F1.Wer hat BPMN standardisiert?

Antwort: OMG (Object Management Group)

Erklärung: BPMN ist ein offener Standard der OMG (Object Management Group), derselben Organisation hinter UML und anderen Modellierungs-Standards. BPMN 1.0 erschien 2004, BPMN 2.0 (aktueller Standard) seit 2011. ISO hat BPMN nachträglich als ISO/IEC 19510 ratifiziert (2013).

F2.Welche der folgenden ist KEINE Element-Kategorie in BPMN?

Antwort: Database Objects

Erklärung: Die 4 BPMN-Kategorien: 1) Flow Objects (Aktivitäten/Ereignisse/Gateways), 2) Connecting Objects (Sequenzfluss/Nachrichtenfluss/Assoziation), 3) Swimlanes (Pools/Lanes), 4) Artifacts (Daten-Objekt/Gruppierung/Annotation). 'Database Objects' gibt es als Kategorie nicht, Datenbanken werden als 'Data Store' (Zylinder) im Artifacts modelliert.

F3.Ein {{1}}-Gateway (Raute mit X) verzweigt in genau einen Pfad, ein {{2}}-Gateway (Raute mit +) in alle Pfade parallel. BPMN ist ein Standard der {{3}}, aktuelle Version: {{4}}.

Lösungen pro Lücke:

  • {{1}}: XOR / Exclusive / exklusiv
  • {{2}}: AND / Parallel / parallel
  • {{3}}: OMG / Object Management Group
  • {{4}}: 2.0 / 2

Erklärung: XOR-Gateway = exklusive Wahl (ein Pfad). AND-Gateway = parallele Ausführung (alle Pfade). Standard: OMG BPMN 2.0 seit 2011. Diese 4 Fakten + Datum 2011 sind Pflicht-Wissen.

Typ: Lückentext

F4.Bringe diese BPMN-Elemente eines Online-Bestell-Prozesses in die richtige Reihenfolge.

Richtige Reihenfolge:

  1. Start-Event: Kunde öffnet Shop
  2. Task: Produkt in Warenkorb legen
  3. XOR-Gateway: Welche Zahlart?
  4. Task: Mit PayPal/Kreditkarte bezahlen
  5. End-Event: Bestellung abgeschlossen

Erklärung: Reihenfolge: 1) Start-Event (Beginn), 2) Task 'Warenkorb' (Aktion), 3) XOR-Gateway (Entscheidung Zahlart), 4) Task 'Bezahlen' (Aktion), 5) End-Event (Ende). Wichtig: Sequenzfluss (Pfeile) verbinden alles in dieser Reihenfolge.

Typ: Reihenfolge

F5.Welches BPMN-Element MUSS in jedem Prozess vorhanden sein?

Antwort: Start-Event UND End-Event

Erklärung: Pflicht in JEDEM BPMN-Prozess: Start-Event UND End-Event. Ohne Start ist nicht klar, wo der Prozess beginnt. Ohne End ist nicht klar, wo er aufhört. Gateways/Subprozesse/Tasks sind optional je nach Komplexität. Klausur-Klassiker: vergessene End-Events sind häufiger Fehler.

F6.Eine 'Service Task' wird durch ein Zahnrad-Icon im linken oberen Eck des Task-Rechtecks dargestellt.

Antwort: Wahr

Erklärung: RICHTIG. Task-Typen werden durch kleine Icons im linken oberen Eck der Rechtecke unterschieden: User Task (Person), Service Task (Zahnrad), Manual Task (Hand), Send Task (Brief mit Pfeil raus), Receive Task (Brief mit Pfeil rein), Script Task (Skript). Wichtig zu wissen für BPMN-Klausuren, die nach Task-Typen fragen.

Typ: Wahr/Falsch

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